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BUI::GSvgShapeGroup类 参考

SVG组(g)元素 更多...

类 BUI::GSvgShapeGroup 继承关系图:

Public 成员函数

 GSvgShapeGroup ()
virtual ~GSvgShapeGroup ()
Public 成员函数 继承自 BUI::GSvgShape
 GSvgShape ()
virtual ~GSvgShape ()
void AddStyle (const std::shared_ptr< GSvgShapeStyle > &style)
void OnParserAnimTrans (XMLItemA *node)
void OnDraw (GSvgRenderer &ren, Transform2d m, RECT rc_box, float alpha, float time) override
 渲染-虚函数接口
bool IsHasAnimate () override
 是否包含动画属性
virtual void OnDrawShape (GSvgRenderer &ren, Transform2d m, RECT rc_box, float alpha, float time)
virtual void GetPath (GPathStorage &path, Transform2d m, float time)
Public 成员函数 继承自 BUI::GSvgBase
 GSvgBase ()
virtual ~GSvgBase ()
void InsertChild (GSvgBase *current, GSvgBase *prev)
 插入新的节点
bool RemoveChild (GSvgBase *child)
 删除子节点
virtual void OnParser (XMLItemA *node)
 从xml节点,解析结构接口

额外继承的成员函数

Public 属性 继承自 BUI::GSvgShape
Transform2d m_matrix
Transform2d m_matrix_animate
GPathStorage m_path
std::shared_ptr< GSvgShapem_clip_node
std::shared_ptr< GSvgShapeStylem_styles
std::vector< std::shared_ptr< GAnimateTransform > > m_anim_transforms
Public 属性 继承自 BUI::GSvgBase
BeStringA m_key_name
BeStringA m_textid
BeStringA m_title
GSvgBasem_parent
GSvgBasem_first_child
GSvgBasem_last_child
GSvgBasem_next_sibling
GSvgBasem_prev_sibling
BOOL m_is_no_render

详细描述

SVG组(g)元素

构造及析构函数说明

◆ GSvgShapeGroup()

BUI::GSvgShapeGroup::GSvgShapeGroup ( )

◆ ~GSvgShapeGroup()

virtual BUI::GSvgShapeGroup::~GSvgShapeGroup ( )
virtual
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