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BUI::CNodeDataLegendLine类 参考

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类 BUI::CNodeDataLegendLine 继承关系图:

Public 成员函数

 CNodeDataLegendLine ()
 CNodeDataLegendLine (const VecFloat2 &p1, const VecFloat2 &p2)
 ~CNodeDataLegendLine ()
void OnDrawNodeData (ISurface *surface, int paint_state, RECT rc_cell, const GColor &color_text, UINT text_align, PathTransInfo *clip_path=NULL) override
void ShellNodeDataAttribute (const BeString &str_name, const BeString &str_value) override
Public 成员函数 继承自 BUI::GPenInfo
 GPenInfo ()
 ~GPenInfo ()
void SetLineColor (GColor color)
 设置线颜色
void SetLineType (PenType style)
 设置画笔类型
void SetLineWidth (int weight)
 设置线宽
float GetLineWidth (BOOL display=TRUE) const
 获得线宽
GColor GetLineColor () const
 画笔颜色
PenType GetLineType () const
 画笔类型
void ShellAttributePen (const BeString &str_name, const BeString &str_value)
 属性设置
Public 成员函数 继承自 BUI::CNodeData
 CNodeData ()
virtual ~CNodeData ()
virtual int ChildCounts ()
virtual std::shared_ptr< CNodeDataGetChildNode (int pos)
virtual void GetPrintText (BasicStringBufferA &str)
 获得打印字符串
virtual void NodeDataToEditor (BeString &str)
 传入编辑器显示的文本. node --> editor
virtual void EditorToNodeData (const BeString &str)
 接收编辑器传来的数据. editor --> node
virtual int Compare (LPCTSTR text, BOOL ignore_case=FALSE)
 比较内容文本
virtual void GetValueData (DataType type, ValuePack &sort_data)
 获取数据值,也可用于排序
virtual void SetElementLayout (int w, int h, LayoutMode mw, LayoutMode mh)
 设置布局信息
virtual void GetElementLayout (ElementLayout &ele)
 获得布局信息
virtual UINT GetNodeAdaptWidth (const GFont *font)
 获得布局自适应宽度
virtual UINT GetNodeAdaptHeight (const GFont *font)
virtual void OnSaveConfigSetting (XMLItem *node)
 保存控件属性
virtual void OnParseNodeData (XMLItem *node, CControlUI *parent)
virtual void SetClipRect (RECT &rc)
 设置可视化区域
virtual void OnTranslateLanguage ()
 翻译
virtual CControlUIHitTestCellControl (POINT pt)
 定位控件
virtual CControlUIFindCellControl (LPCTSTR name)
virtual BOOL AddChildNodeData (std::shared_ptr< CNodeData > valuedata)
 添加子node
virtual BOOL InsertChildNodeData (int pos, std::shared_ptr< CNodeData > valuedata)
virtual BOOL RemoveChildNodeData (int pos)
SIZE GetElementLayoutSize (ElementLayout &ele, int par_w, int par_h, const GFont *font)
void StorageNodeAdaptWidth (UINT size)
void StorageNodeAdaptHeight (UINT size)
void DrawNodeTextW (ISurface *surface, int paint_state, RECT rc_cell, const GColor &color_text, UINT text_align, LPCWSTR text, int length)
void DrawNodeTextA (ISurface *surface, int paint_state, RECT rc_cell, const GColor &color_text, UINT text_align, LPCSTR text, int length)
void OnSummitTarget (FourCode four_code, LPCTSTR data) override
 对象之间传递数据的提交操作
Public 成员函数 继承自 BUI::ICommitTarget
 ICommitTarget ()
virtual ~ICommitTarget ()

Protected 属性

VecFloat2 m_pt1
VecFloat2 m_pt2
Protected 属性 继承自 BUI::GPenInfo
PenType m_pen_type
GColor m_pen_color
int m_pen_size
Protected 属性 继承自 BUI::CNodeData
std::shared_ptr< ElementLayoutm_obj_layout

详细描述

线条标记

构造及析构函数说明

◆ CNodeDataLegendLine() [1/2]

BUI::CNodeDataLegendLine::CNodeDataLegendLine ( )

◆ CNodeDataLegendLine() [2/2]

BUI::CNodeDataLegendLine::CNodeDataLegendLine ( const VecFloat2 & p1,
const VecFloat2 & p2 )

◆ ~CNodeDataLegendLine()

BUI::CNodeDataLegendLine::~CNodeDataLegendLine ( )

成员函数说明

◆ OnDrawNodeData()

void BUI::CNodeDataLegendLine::OnDrawNodeData ( ISurface * surface,
int paint_state,
RECT rc_cell,
const GColor & color_text,
UINT text_align,
PathTransInfo * clip_path = NULL )
overridevirtual

重载 BUI::CNodeData .

◆ ShellNodeDataAttribute()

void BUI::CNodeDataLegendLine::ShellNodeDataAttribute ( const BeString & str_name,
const BeString & str_value )
overridevirtual

重载 BUI::CNodeData .

类成员变量说明

◆ m_pt1

VecFloat2 BUI::CNodeDataLegendLine::m_pt1
protected

◆ m_pt2

VecFloat2 BUI::CNodeDataLegendLine::m_pt2
protected
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